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2048是谁开发的

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比较常用的文件格式有哪些?
例如:JPEG 图片格式 SWF 影片 HTML/HTM 网页格式 , 配置 说明下 我说的意思是 苹果笔记本 那两个 不同配置相比而言 , 最好是这样,上位机为显示板部分,上位机要求下位机驱动一个电机转动10圈,另一个电机转动20圈,此外还要电机转动的同时,下位机向上位机传输电机转动的速度参数。
谢谢!
最好是程序实例!
如果合适,我将加大悬赏!
我要的是C语言的! ...

0512) 8380 2048地址: IP地址是指互联网协议地址(英语:Internet Protocol Address,又译为网际协议地址),是IP Address的缩写。IP地址是IP协议提供的一种统一的地址格式,它为互联网上的每一个网络和每一台主机分配一个逻辑地址,以此来屏蔽物理地址的差异。目前还有些ip代理软件,但大部分都收费。

常用的文件格式?: 压包和解包主要的后缀有:*.zip、*.arj、*.rar、*.lzh、*.jar.
AIFF(.AIF):这是Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和应用程序所支持。支持压缩。
Amiga声音(.SVX):Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩。
MAC声音(.SND):Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩。
MIDI(.MID):国际MIDI协会开发的声音文件格式,被Windows平台和许多应用程序所支持,用于为乐器创建数字声音。
声霸(.VOC):Creative Labs公司开发的声音文件格式,被Windows和DOS平台所支持,支持压缩。
WAVE(.WAV):微软公司用作Windows平台上保存音频信息的资源格式。
MacPICTS(.PCS,.PIC):Macromedia开发的动画文件格式,为Macintosh应用程序使用。支持256色,支持压缩,用于保存动画数据,是Quick Time的前身。
Microsoft资源互换文件格式,TIFF(.AVD):Microsoft公司开发的动画文件格式,被Windows、Windows
NT平台和OS/2多媒体应用程序所支持,支持256色和压缩,用于在多媒体应用程序中保存音频、视频和图形信息。
MPEG(.MPEG):国际标准化组织的运动图像专家小组开发的动画文件格式。被所有平台和Xing Technologies
MPEG播放器及其它应用程序所支持,支持压缩,最大图像像素是4095×4094×30帧/每秒。用于编码音频、视频、文本和图形数据。
Quick Time(.QTM):Apple计算机公司开发的动画文件格式。被Apple Macintosh和Microsoft
Graphics Interchage Format(.GIF):由Compu Serve创建,它能以任意大小支持图画,通过压缩可节省存储空间,还能将多幅图画存在一个文件中。支持256色,最大图像像素是64000×64000。
Kodak Photo CD(.PCD):Eastman Kodak所开发的位图文件格式,被所有的平台所支持,PCD支持24位颜色,最大的图像像素是2048×3072,用于在CD-ROM上保存照片。
Adobe Photoshop(.PSD):Adobe Photoshop的位图文件格式,被Macintosh和MS Windows平台所支持,最大的图像像素是30000×30000,支持压缩,广泛用于商业艺术。
Macintosh绘画(.MAC):Apple公司所开发的位图文件格式。被Macintosh平台所支持,仅支持单色原图,最大图像像素是576×720。支持压缩,主要用于在Macintosh图形应用程序中保存黑白图形和剪贴画片。

现在搞ios开发,那款电脑合适 ,1万以内,急,谢谢: 搞ios开发当然要买mac的。不然普通电脑装黑苹果非常麻烦且蛋疼。
至于买哪款,我觉得还是买最便宜的哪款mac pro 吧。http://detail.zol.com.cn/notebook/index317591.shtml 这款。

CDA制图软件是做什么的:

CAD(Computer Aided Drafting)诞生于60年代,是美国麻省理工大学提出了交互式图形学的研究计划,由于当时硬件设施的昂贵,只有美国通用汽车公司和美国波音航空公司使用自行开发的交互式绘图系统。

cad制图软件是计算机辅助设计(Computer Aided Design,CAD)领域最流行的CAD软件包,此软件功能强大、使用方便、价格合理,在国内外广泛应用于机械、建筑、家居、纺织等诸多行业,拥有广大的用户群。


cad制图软件具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。


cad制图软件具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行,并支持分辨率由320×200到2048×1024的各种图形显示设备40多种,以及数字仪和鼠标器30多种,绘图仪和打印机数十种,这就为cad制图软件的普及创造了条件。

软件特点:

(1)具有完善的图形绘制功能。

(2)有强大的图形编辑功能。

(3)可以采用多种方式进行二次开发或用户定制。

(4)可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力。

(5)支持多种硬件设备。

(6)支持多种操作平台。

(7)具有通用性、易用性。

软件用途:

工程制图:建筑工程、装饰设计、环境艺术设计、水电工程、土木施工等等。

工业制图:精密零件、模具、设备等。

服装加工:服装制版。

电子工业:印刷电路板设计。

广泛应用于土木建筑、装饰装潢、城市规划、园林设计、电子电路、机械设计、服装鞋帽、航空航天、轻工化工等诸多领域。

软件分类:

在不同的行业中,Autodesk开发了行业专用的版本和插件:

在机械设计与制造行业中发行了AutoCAD Mechanical版本。

在电子电路设计行业中发行了AutoCAD Electrical 版本。

在勘测、土方工程与道路设计发行了 Autodesk Civil 3D版本。

学校里教学、培训中所用的一般都是AutoCAD Simplified 版本。

一般没有特殊要求的服装、机械、电子、建筑行业的公司都是用的AutoCAD Simplified 版本。

所以AutoCAD Simplified基本上算是通用版本。

左右滑动数字让相同数字加在一起的游戏叫什么:

2048:这是20岁的Gabriele Cirulli开发的一款数字游戏。初衷就是觉得好玩,在将其开源版本放到Github上后,意外走红。这款游戏的玩法很简单,每次可以选择上下左右滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。

谁能给我一个上位机控制下位机的串口通信程序(C语言编写吧): 这个是VC++ 的 只要你会建一个相应的变量和对话框空间就行啦 http://blog.csdn.net/zhs1931/archive/2010/01/16/5193819.aspx
这个网站很清晰

IOS手机开发分辨率问题: 1 iOS设备的分辨率
iOS设备,目前最主要的有3种(Apple TV等不在此讨论),按分辨率分为两类

iPhone/iPod Touch

普屏分辨率 320像素 x 480像素

Retina分辨率 640像素 x 960像素

iPad,iPad2/New iPad

普屏 768像素 x 1024像素

Retina屏 1536像素 x 2048像素

2 iOS设计时用的点与分辨率的关系

尽管有上面列出的4种分辨率情况,不过细心的人会发现,对于Retina屏的分辨率始终保持为普屏的2倍,这对于iOS的设计还是开发的时候提
供的莫大的方便,自然可以想到对于界面设计而言,只需要设计一套,然后进行等比例放大缩小即可。实际进行设计与开发的时候,也确实是这样,Apple为了
防止在交流过程中(尤其对于编程实现)分辨率对思维的迷惑,统一使用点(Point)对界面元素的大小进行描述,例如:

iPhone/iPod Touch

界面描述 320点 x 480点

iPhone/iPad

界面描述 768点 x 1024点

换算关系

普屏 1点 = 1像素

Retina屏 1点 = 2像素

这样,不管我们是在为普屏还是Retina屏进行设计与开发,我们都可以清楚地,并且统一地使用点对界面元素的大小进行描述了。

3 iOS界面图片的命名

现在我们能够用统一的语言描述两种屏幕的界面元素的大小,但是我们如何针对不同屏幕设置不同分辨率的图片素材呢?难道说开发的时候我们要在每一
个图片加载的地方进行,添加判断当前设备是否是Retina屏的语句,然后加载对应的图片吗?当然可以这样做,但是iOS有一套更简便的方法进行自动加
载,即通过规范的文件名命名。例如下面这条加载图片的语句:

[UIImage imageNamed:@"pic.png"]]

在实际运行时,如果发现当前的设备是Retina屏,会自动寻找图片"pic@2x.png" ,自动加载针对Retina屏的图片素材,是不是很方便呢?

所以,我们在制作iOS设备时,可以仿照下面这样,对图片文件进行分类,对于640x960文件夹里的图片,文件命名添加"@2x"即可。

4 iOS应用常用图标的命名规范

可以参考下面两个文档:

Apple对此问题的Q&A

Apple的官方说明文档

请务必按照文档中描述的规范进行图标的命名!!

PS:一些额外的图标参考

a 图标会自动添加高亮效果,如果不需要,可以在plist中明确指定UIPrerenderedIcon的键值去掉

b 57像素的普屏的iPhone图标,图标圆角的半径为10像素

c 114像素Retina屏的iPhone图标,图标圆角的半径为20像素

d 512像素的用于iTunes/App Store的图标,在实际显示是会被缩放到175像素进行显示(但提交是不可以提交175像素)

e 72像素的普屏iPad图标,图标圆角的半径为13像素

f 144像素Retina屏iPad图标,图标圆角的半径为26像素

g 50像素iPad的Spotlight搜索图标的最终视觉大小是48像素,原因是iOS会对图标的每个边去掉1个像素,添加阴影效果

h 100像素Retina屏的Spotlight搜索图标的最终视觉大小是96像素,原因同上,这次是每边减2个像素

深圳终端科技开发的多点视频会议系统怎么样?: ZDW-SMART-MEETING 是深圳市终端科技开发有限公司提供的视频会议解决方案。系统分
为服务端和客户端,采用TCP/IP、UDP/IP 进行数据通信。视频编码采用WMV9、MPEG-4、
XviD、H.264 等编码器,支持多种分辨率,从160X120 到704X576 等。支持多种码流从
5k~2048k 和多种帧率5~30 帧/秒。支持高保真语音,音频编码采用先进的GIPS、G.722.1、
G.723、Speedx、AMR、FAAC、iLBC、GSM、ADPCM、ULAW 等编码器,带宽3.6~80k,
采用噪声抑制、回音消除等技术以及满足低带宽要求和强大的高抗误码能力,处于业界领先
水平,给用户以最真实的会议现场还原和清晰的视频交互效果。
ZDW-SMART-MEETING 采用了先进的宽带语音压缩技术,每一路音频带宽在2Kb/s-
100Kb/s,在带宽较少和丢包较多的情况仍能够非常清晰的语音通话效果,采用了国际先进
的回音消除技术,最大限度的消除通话回音,保持较高的语音音质。同时支持噪音抑制、静
音检测、自动增益等语音处理。
ZDW-SMART-MEETING 采用先进的h.264 视频压缩技术,每一路视频带宽在5Kb/s-
250Kb/s,视频分辨率支持160X120-704X576,采用先进的视频网络传输技术,无论网络
如何抖动,视频画面仍保持良好,不会出现花屏。支持帧率调节、视频压缩质量调节、消除
噪点、防隔行扫描、视频后处理等视频优化技术。

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